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Fiona in Werten

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Beitrag  Djanih Sa Dez 19, 2015 9:24 pm

Name:                      Fiona Morris-Kadriss
Geschlecht:              weiblich
Disziplin:                  Scout
Kreis:                       1
Alter:                        14 (13 am Anfang)
Namenstag:              6.5. (1446?)
Größe:                     167cm  (162 am Anfang)
Gewicht:                   60kg (52 am Anfang)
Rasse:                      Mensch
Haarfarbe:                 Braun
Augenfarbe:              Braun
Rassenfähingkeiten:  Vielseitigkeit
Passion:                   Lochost

Attribute            Wert/Steigerung  Stufe/Aktionswürfel
Geschicklichkeit    (16) / (    )               7  / W12
Stärke                  (10) / (    )               5  / W8
Zähigkeit               (10) / (    )              5  / W8
Wahrnhmung         (17) / (    )              7  / W12
Willenskraft           (13) / (    )              6  / W10
Charisma              (11) / (    )              5  / W8

Talente                        Rang  Attributstufe  Talentstufe   Aktionswürfel
Hieb Ausweichen             2         Ges 7              9          W8+W6        
Klettern                           2         Ges 7              8           2W6              
Karmaritual                      2            -                  1             -          
Lautloser Gang                2          Ges 7             8            2W6    
Magisches Spurenlesen   2          Wah 7            9          W8+W6    
Nahkampfwaffen              2           Ges 7            8             2W6    

Fertigkeiten                Rang

Zeichnen                         1
Handwerk Krämer            2
Tierfkontrolle                    1
Überleben                        1
Verstecken                      1
Waffenloser Kampf           1
Etikette                           1
Kochen                            1
Handwerk schneidern        1
Wurfwaffen                       1       (Steine/Bälle/Flaschen)
Lesen und schreiben         1      (Zwergenrunen)
Schwimmen                      2
Handwerk Eventmanager    1
Navigation                         1
Arzt                                  1
Fremdsprachen                 3

Wissensfertigkeiten
Auf Tauweiden Beschränktes Wissen:

Lokalwissen              1
Ortskunde                 2
Kreaturenkunde         1
Tierkunde                  1
Pflanzenkunde           1
Klatsch und Tratsch   1

Allgemeingültiges Wissen:
Geschichten und Legenden    1
Geographie/Kartographie        1

Sprachen:
Speretiel  
T'Skrang  
Zwerg


Zuletzt von Djanih am So Mai 28, 2017 10:35 pm bearbeitet; insgesamt 5-mal bearbeitet
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Beitrag  Djanih Sa Dez 19, 2015 9:25 pm

Ausrüstung:

Lederkleidung
Gesteppte Lederrüstung
Dolch + Scheide
Peitsche
weiche Stiefel
Hemd
Hose
Gürtel
Reisemantel
Hemd
Leinenunterwäsche 3x
Lederhandschuhe
Rucksack
Seil
Kochgeschirr
Holzbrettchen Holzschüssel
Holzlöffel Messer
Zeltplane mit verstärkten Löchern für Schnürung grün ca. 2x3m
Feuerstein Stahl Zunder
Wasserschlauch 2l
Wasserschlauch 1l
2 leere Beutel ca. 10l
2 leere Beutel ca. 2l
2 Kerzen
1 Fackel
Proviant für 3 tage
etwas Salz und Gewürze/Kräuter
2 Kohlestifte in lumpen gewickelt
Schleifstein Waffenöl Lederöl + lumpen
Taschentuch
warme Decke
Erste Hilfe Päckchen
eine Rolle Bindfaden
Gürteltasche
Geldbeutel mit 1SM und 1Knopf
Kopftuch (braun)
Wachstuch – ca. 2m x 1m
eine Kartenhülle mit 2 Blatt leerem Zeichenpapier


Zuletzt von Djanih am So Mai 28, 2017 10:33 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Beitrag  Vasdenjas Di Mai 17, 2016 4:20 pm

Karin denk auch dran mal deine 3 Bonusränge zu verteilen Wink
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Beitrag  Djanih Mi Mai 18, 2016 9:50 pm

Zuerst einmal das, was während bzw, vor dem ersten spiel geändert wurde:

Tierfreundschaft wurde beim ersten Spiel auf Tierkontrolle geändert
(macht mehr Sinn – immerhin muss sie auch mit dem Händlerkarren umgehen)

statt Navigation, weil das für die Krämerin einfach unlogisch ist hat sie Handwerk schneidern von ihrer Mami gelernt

nun zu den Änderungen im laufe der letzten Spielsessions


Karma ist um 1 hochgegangen

Handwerk Eventmanager nach den Passionsgeschehen

Handwerk Krämer wurde um 1 Gesteigert (auf 2)

Schwimmen auf 1 – auch wenn ich das erst nach dem letzten Spiel lerne

zu der Ausrüstung hinzugekommen ist eine Schiefertafel und Kreide für Notizen ( Planung …)
und die Stecksteinfigur die sie gewonnen hat. (die schleppt sie sicher nicht mit sich rum)
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Beitrag  Djanih Mi Apr 19, 2017 5:21 pm

Changelog
so mal um alles auf den neuesten Stand zu bringen...

Zum einen – da ja nur ein Jahr vergangen ist habe ich Alter und (aus Logikgründen) Gewicht reduziert.
(Mittelwert zwischen vor einem Jahr und geplant in nach 2 - ist ja spieltechnisch meist irrelevant)

die Veränderungen durch die „Krankheit schreib ich hier noch nicht rein.
Und Veränderungen beim Karma notiere ich hier gar nicht mehr das wird mühselig

Die Todes- und Bewustlosigkeitsschwelle  -  je +3 da der Blutmagieschaden verschwunden ist.

Talentsteigerungen
Klettern auf 2 beim Heldengedenken
Karmaritual auf 2
Nahkampfwaffen auf 2
Lautloser Gang auf 2 während sie bei Malek in Quarantäne war und nicht wusste was tun.

Fertigkeiten
Navigation auf 1 kam durch die Ausbildung zum Scout wieder dazu (weil sinnvoll)
Arzt auf 1 während sie bei Marek in Quarantäne war und nicht wusste was tun.

Sprache Zwerg haben wir alle bekommen durch die Reise mit den Lehrmeistern.

PS: das Forum mag Formatierungen immer noch nicht, aber es ist besser geworden.
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Beitrag  Djanih So Nov 04, 2018 11:34 am

Konvertierung  (Ich hoffe ich habe die Regeln richtig verstanden)

Kreis 1
Wahltalent:            Nahkampfwaffen

Alte Talente:
Karmaritual             2 - Fällt weg (Rang ist jetzt Kreis)
Hieb ausweichen    3 - Fällt weg (dafür Fertigkeit)
Lautloser Gang      2 - Fällt weg (erst Kreis 2)

Neue Talente
Navigation             (Rang ist jetzt Kreis)
Unempfindlichkeit  (Rang ist jetzt Kreis)
Aufmerksamkeit    2
Überleben             3
=> Talent Rang     2 übrig

Alte Fertigkeiten:
Überleben             1 - Fällt weg (weil jetzt Talent)
Navigation            1 - Fällt weg (weil jetzt Talent)

Neue Fertigkeiten
Hieb ausweichen      1  (war Talent)
=> Fertigkeit Rang    1 übrig

Kreis 2
Fadenweben
Lautloser Gang
+1 Körperliche Widerstandskraft
Wahltalent : Fremdsprachen

Ränge die noch übrig sind:
Beweisanalyse      1  (gelernt von Tarlan in der Offtime)
Lautloser Gang      2

Plan für so bald wie möglich
1 Rang Vielseitigkeit + Astralsicht (gelernt von Tarlan)
Projetilwaffen Fertigkeit Rang 1 (den Kurzbogen hat Fiona schon auf dem Charablatt stehen)
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Beitrag  Djanih So Nov 04, 2018 1:41 pm

Changelog

Ich habe nochmal den Charakter genau durchgelesen und mit dem Post verglichen.
Hiebausweichen, Magisches Spurenlesen und Nahkampfwaffen habe ich jeweils auf 3 gesteigert.
Keine Ahnung mehr wann, wird wohl 3 mal 8h Zeit da gewesen sein.
Ansonsten ist noch alles korrekt.
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Beitrag  Djanih Sa Dez 29, 2018 9:19 pm

Nach dem Tod der Feuerkatze gab es einiges an Steigerungen.

Nahkampfwaffen auf Rang 4
Vielseitigkeit Rang 1
Astralsicht Rang 1
Fadenweben Rang 1
und als Wissensfertigkeit Blutmagie Rang 1
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